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InheritableThreadLocal

InheritableThreadLocal

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一、简介

​ 在Thread中除了有属性threadLocals引用ThreadLocal.ThreadLocalMap,其实还有一个属性,也就是inheritableThreadLocalsthreadLocals的作用是保存本地线程变量,而inneritableThreadLocals的作用是传递当前线程本地变量InheritableThreadLocal到子线程的本地变量InheritableThreadLocal中。

二、实例
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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
InheritableThreadLocal<String> username = new InheritableThreadLocal<>();
ThreadLocal<String> password = new ThreadLocal<>();
username.set("zhangShang");
password.set("123456789");

new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(username.get());
System.out.println(password.get());
}
}).start();
}

输出结果为:

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zhangShang
null

所以基本上可以得出结论:InheritableThreadLocal是具有父子线程传递的,而ThreadLocal不具有父子线程传递的功能。

三、原理
1. InheritableThreadLocal的实现

InheritableThreadLocal继承于ThreadLocal,并重写了ThreadLocal中的三个方法。

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public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
/**
* 这个接口是ThreadLocal的开放接口,默认实现是抛出UnsupportedOperationException异常。
* 实现上仅返回入参,调用上是在创建子线程时使用。
*/
protected T childValue(T parentValue) {
return parentValue;
}

/**
* 重写getMap,操作InheritableThreadLocal时,将只会影响到线程对象Thread的
* inheritableThread属性。
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.inheritableThreadLocals;
}

/**
* 与上面的获取方法getMap情况一致,创建时同理。
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
}
2.线程的创建过程

跟踪new Thread()方法。

1.进入初始化方法。

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public Thread() {
init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

2.调用init方法。

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// 重载方法
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,long stackSize) {
init(g, target, name, stackSize, null, true);
}

// 最后实际调用方法
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
if (name == null) {
throw new NullPointerException("name cannot be null");
}
this.name = name;
// parent线程为创建子线程的当前线程,也就是父线程。
Thread parent = currentThread();

... 省略一些与本章无关代码
// inheritThreadLocals=true,默认值是true,且父线程的inheritableThreadLocal对象不为空
// 创建当前线程的inheritableThreadLocals对象。
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize;

/* Set thread ID */
tid = nextThreadID();
}

3.进入创建方法createInheritedMap方法。

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static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
// 以父线程的inheritableThreadLocals为实例创建一个ThreadLocalMap对象
return new ThreadLocalMap(parentMap);
}

/**
* 以父线程的inheritableThreadLocals为实例创建子线程的inheritableThreadLocals对象
* 实现上比较简单,将父线程的inheritableThreadLocals循环拷贝给子线程。
*/
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
table = new Entry[len];

for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
if (key != null) {
// 至于这个地方为什么采用key.childValue(),内层的逻辑也仅仅是返回入参。
// 网上有些人说是为了减轻代码的阅读难度,笔者觉得有点牵强。感觉是为了在获取
// 过程中做一些小转换之类的?
Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
table[h] = c;
size++;
}
}
}
}

四、思考

​ 上面说父子进程通过inheritableThreadLocals属性来传递本地变量,在实际的应用场景中,一般不会出现父进程直接创建子进程的情况,一般都是采用线程池的方式,如果采用线程池那么inheritableThreadLocal还会有效吗?读者可以考虑一下,写个demo跑一下,看看具体的情况,下一篇文章将进行解答。

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